Atividades para a habilidade EF03MA24 – Matemática 3º ano
Resolver problemas com dinheiro. Usar cédulas e moedas do real em situações de compra, venda e troco.
Reunimos aqui os materiais do Saber Didático que ajudam a turma a desenvolver essa habilidade, além de sugestões práticas de aplicação em sala de aula.
O que a habilidade significa
Usar cédulas e moedas do real em situações de compra, venda e troco.
Na prática, a turma precisa demonstrar essa aprendizagem em situações variadas — não apenas em uma atividade isolada. Por isso vale combinar registro escrito, jogo e conversa coletiva ao longo das aulas.
Como trabalhar em sala
- •Comece com uma roda de conversa para levantar o que a turma já sabe sobre resolver problemas com dinheiro.
- •Aplique uma atividade impressa individual e circule pela sala observando as estratégias usadas.
- •Proponha uma versão em dupla ou em jogo, para quem ainda precisa de apoio.
- •Registre no diário o código EF03MA24 e guarde uma produção de cada estudante como evidência.
Materiais para trabalhar a EF03MA24
Perguntas frequentes
O que a habilidade EF03MA24 da BNCC pede?+
Usar cédulas e moedas do real em situações de compra, venda e troco. Ela pertence a Matemática e é prevista para o 3º ano.
Como registrar a EF03MA24 no plano de aula?+
Basta indicar o código EF03MA24 junto ao objetivo da aula e descrever a atividade aplicada — por exemplo, as atividades desta página, indicando o que a turma produziu.
As atividades desta página são para imprimir?+
Sim. Os materiais do Saber Didático são arquivos digitais em PDF, entregues após a compra, prontos para imprimir ou projetar em sala.
